腾讯半年实现1034亿营收,全面加速发展步伐,引发疑问:腾讯如何突然加速?
过去两年,腾讯的财报常常是“一条腿长、一条腿短”:广告反弹时,游戏乏力;游戏冲高时,广告又受宏观环境影响下滑;云业务甚至一度收缩。
可2025年二季度,腾讯交出了一份几乎“全线提速”的成绩单——
上半年股东应占溢利1034.5亿元,同比上涨16%;二季度股价冲上4年来新高。
二季度,腾讯总收入1845亿元,同比涨15%;Non-IFRS经营利润692亿元,同比涨18%。
广告收入同比涨20%、增值服务收入涨16%、金融科技及企业服务涨10%,三大主营板块同时两位数增长,是自2021年以来少见的“全面提速”季度。

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这次的提速,背后都有AI的影子。
在游戏方面,本土市场收入404亿元。同比增长17%——《王者荣耀》《和平精英》等长青产品平台化升级,并加大AI在玩法设计、NPC智能化上的应用,新作《三角洲行动》7月日活突破2000万,跻身行业前五。国际市场收入188亿元,同比增长35%,Supercell的《皇室战争》在高频更新、奖励机制优化的推动下,2025年6月月流水创7年新高。
在广告方面,营销服务收入同比增长20%至358亿元。广告基础模型升级提高了定向精准度和点击率,视频号、小程序、微信搜一搜等流量平台活跃度大幅提升——视频号用户使用时长同比增长80%以上。小程序增长20%以上,小游戏流水增长30%。AI还被用在广告创作、投放、推荐、效果分析全链条,广告主的投入回报率显著提升。
在金融科技与云方面,收入同比增长10%至555亿元。增速较前几个季度加快,得益于企业客户对AI相关服务的需求增加,包括GPU租赁和API token使用,同时“混元”大模型开始商业化落地。云业务在经历2022-2023年的主动收缩后,重新回到增长轨道。
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这次财报的另一大信号是战略转向——腾讯不再依赖大规模市场投放抢用户,而是用AI提升留存和消费深度。AI原生应用“元宝”被嵌入更多微信场景,配合视频号直播带货生态扩展、商品品类丰富、创作者激励,让微信不仅是社交工具,更是内容、交易、娱乐的多元平台。
腾讯二季度资本开支同比大增119%至191亿元,研发投入202.5亿元,同比增长17%,重点投向AI基础设施和模型研发。在大厂普遍控制成本的阶段,这种逆周期加码,意味着它押注的是AI的长期提效作用——不急于推出一个爆款AI产品,而是先筑好“算力+模型+应用”三层基础,为所有业务持续供能。
这次的1034亿利润,并不是来自某一条AI新业务线的爆发,而是AI像涡轮一样嵌进广告、游戏、微信、云,让原有业务线全面提速、提效、提质。过去腾讯的增长经常靠“一条腿支撑”,而这次是全身肌肉同时发力。
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