玩家称:《秽土再不斩》上架不到一天,已有削弱方案!


虽然这个忍者的隐身状态移动和命中对方有残影,但在实战中也很难第一时间判断出对方的位置,你只能是猜到一个大概的范围,然后利用一些攻击去试探。而且对面在隐身状态下也可以随时根据你的情况顶东西,所以,这个忍者的雾隐效果在实战中的表现很强。当你只释放了二技能第一段雾隐效果,等隐身结束后二技能只剩5秒的CD时间了。

秽土再不斩的能量条获取效率很高,正常一技能命中就是一格多。只打两套普攻也基本快满了,就算对面不是刚替身被你拿到先手,一般情况下拿到节奏也是可以直接满能量。子技能开启鬼人状态,释放期间有持续攻击和长时间霸体。被抓取和解术散等攻击打断也会正常开启鬼人状态,对面手里没有抓取技能等破除霸体的手段,你也可以用子技能反手,说不定会被鬼人化的持续攻击收尾阶段再打出击飞的效果。另外,这个子技能释放后可以在持续攻击里顶出其他东西。

进入鬼人状态之后,技能效果得到强化,伤害也会更高,但会在攻击命中对方后消耗能量条,能量条耗尽就会触发断刀。鬼人状态一技能前摇更小,距离更远,二技能隐身时间更长,残影出现的间隔时间更久,也会从常态的两段变成三段效果,同时后两段攻击也增加了扫地。因为鬼人状态的隐身时间更久,你不用后面两段,等隐身消失后二技能冷却时间也就仅剩3秒了。你也可以选择二技能后面两段的任意一段联动一技能释放组合技,实战中就可以先打出二段拉伤害,再用三段加一技能卡替,触发断刀就会有更长时间的抓取。

最后就是奥义,只有收尾的一段有抓取,其他时间没有抓取,也随时可以替身,刚好利用攻击消耗能量条触发断刀会有彩蛋,而且也会有一段特殊的音乐出现。
总的来说,这个忍者手感不错,一些音效和美术资源也都可以,双技能不花哨,但都透露着简单粗暴的高数值,也正因为如此,秽土再不斩的评价也褒贬不一。有人认为就是一个纯粹堆数值和美术资源的忍者,未来肯定是要削弱的,削弱方案都想好的,能量条获取效率降低,降低隐身时间和重置CD等等。但有人就觉得简单易上手,美术资源和强度都到位,不是挺好的吗,没必要非得做的很复杂,各位觉得哪个观点更贴切一些呢?
