《黑神话:钟馗》引起海外玩家轰动,海外“钟馗”搜索量激增300%
千呼万唤始出来!相信很多国内外玩家都以为今年8月20号,冯骥、杨奇主导的“游戏科学”团队会端出来《黑神话:悟空》DLC的先导PV片。结果呢,“游戏科学”直接剑走偏锋,没做黑神话DCL,而是先做了《黑神话:钟馗》!

不仅是国内玩家看到《黑神话:钟馗》感到震撼,而且连海外玩家也是。国内玩家或多或少知道钟馗是捉鬼的,不过海外玩家却对钟馗感到一脸茫然,发出来自内心深处的疑问,谁是“钟馗”?
然后喜闻乐见的是,很多外国玩家都跑去维基百科去搜索“钟馗”了。这波还是来自中国的文化输出,继《黑神话:悟空》之后,《黑神话:钟馗》又一次把老外给既搞懵又震撼到了。国内某媒体报道,说海外维基百科“Zhong Kui”词条的浏览量暴涨了300%!

其实有很多国内外玩家好奇,为什么“游戏科学”不做黑神话DLC,而是先做《黑神话:钟馗》。
那么仟游我作为一个黑神话玩家来说的话,那就是自从通关黑神话后。就几乎再也没去玩过《黑神话:悟空》了,我其实更喜欢那股新鲜感,所以我很赞成冯骥、杨奇他们先做《黑神话:钟馗》,我更喜欢新游戏,喜欢全新的故事、全新的对手以及全新的机制等等。

当然也有人说钟馗的知名度没有孙悟空那么高,所以先做钟馗《黑神话:钟馗》相对于黑神话DLC来说,不是一个好的选择。
对于这个说法,其实我感觉钟馗的故事性还挺好的,可以做一条独立的古石桥,而且正是因为知名度不太高,再坚持守正创新的前提下,《黑神话:钟馗》的故事可塑性更强。

说起女流这位美女游戏主播,我记得去年《黑神话:悟空》刚正式上线时,我就是上班摸鱼看女流玩黑神话开荒的。然后最让我印象深刻的就是,因为女流文化底蕴更好,她在解读一段游戏内容的经书时,结果被误封了直播间,还登上了热搜,这还真是吃了文化的亏了,一般人还真的吃不了这种亏。

现在“游戏科学”团队已经做出了《黑神话:钟馗》先导片,女流也是开直播时,第一时间跟粉丝们分享这件喜事。然后女流看到直播间有人刷弹幕说“为什么不先做黑神话DLC”,女流随后解释说其实“游科”做黑神话DLC很稳健,很安全,即使黑神话DLC随便卖个68或78这些价位的,都能很挣钱。
但冯骥和杨奇他们并没有这样去做。因为冯骥和杨奇他们并不打算圈钱,而是更有创作欲和野心!

其实一款游戏的本质,就是好玩。得益于《黑神话:悟空》的大获成功,国产单机游戏迎来了一波好机遇。像《影之刃:零》等游戏正在紧锣密鼓的有序制作着,我相信将来会有越来越多的优秀国产单机游戏,毕竟好饭不怕晚,我们能做的就是支持和耐心等待,为了能玩到高质量的游戏,而不是为追求快速圈钱的粗制滥造游戏。

请相信“游戏科学”,加油《黑神话:钟馗》!