国内平台是否正在趋向推广绑定Steam账号功能?

微信绑定页面

QQ绑定页面
不过,经触乐编辑体验,这两款软件关联Steam账号的功能目前只能用“存在”来形容,实际使用起来似乎并不完善,感受也不是很舒适。
比如我在绑定成功后,微信、QQ的页面上没有及时出现我的Steam游戏记录等基本数据,我也无法在页面内找到“刷新”按钮。按照QQ官方“前往Steam启动游戏后可查看玩过的Steam游戏”的提示操作后,经过一段时间的等待,这些内容仍然没有刷新。

只能静静地看着这个页面
根据网络上其他用户的分享,成功绑定后,正常情况下微信、QQ的相关页面会展示Steam账号内拥有的游戏数量、游戏总时长以及单款游戏时长。但是更进一步的内容,比如把这些数据“主动分享给好友”等功能,目前看来暂时没有——可能还需要等后续的更新升级。
此外,值得注意的是,在腾讯之前,国内其他平台已经开始了类似尝试。今年7月,B站通过官方账号“小站助手”发布了《Steam绑定FAQ》,宣布B站绑定Steam游戏数据功能上线,目前处于内测阶段。用户需要事先加入任意“小站”——小站指的是B站为用户提供的个性化社区空间,玩家可以根据个人兴趣创建或加入不同主题的小站。来分享、讨论相关内容——然后通过侧边栏进入“我的游戏数据”,即可开启Steam绑定流程,App和网页端都支持绑定。

B站通过“小站”绑定Steam账号的功能,实际操作起来还是挺麻烦的,要填写调查问卷获得邀请码才能进入,也要等待一段时间;由于内测使用的用户数不多,小站看起来还有些冷清
相比之下,在这方面布局更系统和深入的是TapTap。今年4月,TapTap正式上线了Steam绑定功能。由于其本身具有游戏分发的业务,所以这一功能板块集成程度更为深入,用户绑定后不仅可以看到游玩时长等基础信息,还能进行查看账号价值、游戏成就,添加愿望单等操作。

TapTap推出了绑定Steam账号送优惠券的活动来吸引玩家进入,一定程度上拉高了社区活跃度
可以与TapTap类比的是小黑盒,它在这方面做得更早、更成熟。玩家关联Steam账户后,不仅可以看到详细的游戏信息。比如自己在某款游戏中击杀了多少Boss、“死亡”过多少次,还能参加社区推出的一些趣味活动,如“玩家属性分析”等等。这些举措一定程度上能够抛出话题,激发玩家在社区中参与讨论、创作的热情,满足社交需求。
总的来说,作为全球最大的PC游戏分发平台,Steam在国内的用户数量与日俱增。根据Valve今年2月发布的硬件和软件调查报告,Steam简体中文用户已达50.06%,人数比排名第二的英语用户多1倍以上。掌握如此之多的核心玩家,国内厂商纷纷展开相关的战略部署,也是顺理成章的事。
不过,虽然厂商们对玩家的Steam账号数据看起来都“很有兴趣”,但其目的、发展的方向可能不太相同。
在人们的普遍认知里,微信、QQ主打熟人社交,从玩家体验的角度讲,它们目前接入Steam数据更多是满足“展示”的需求。
B站相对微信、QQ而言,一是陌生人社交、半熟人社交的属性更重,二是它与游戏的关系可能更加密切。游戏相关创作是B站内容矩阵重要的组成部分,因此用户关联Steam账号后可发挥的空间看起来就更大些。玩家不仅能够展示自我,还能进入垂直社区与其他人交流、讨论,小站板块就是比较明显的例子。
TapTap则是比腾讯、B站更垂直的游戏平台,推出关联Steam账号功能的目的与小黑盒类似,这也迎合了其在PC端游戏领域的部署。
对于玩家而言,通过不同渠道来展示自己的“赛博资产”“游戏人生名片”可能是一件有趣的事情,一些归属感与身份认同会越来越明显。但另一方面,我们也注意到有玩家担心自己会因此被“扣帽子”——你所展示的游戏库存、游玩时长,都可能成为社区内不同声音相互攻击的理由。

“查成分”是个令人头痛的现象
到那时候,或许更多人的选择是一键设置“不公开”吧。
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